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狼人杀入门规则介绍

国内新闻 2022-10-23 12:34:1151环球时贷

·狼人杀是一个比较火热的游戏。其魅力在于绝对的平等,每一个人都拥有相同的权利。在游戏中,每一个人的地位完全等同,这一点与绝大多数游戏不同:你无法用金钱,权势等等游戏以外的因素给己方阵营获得优势,在游戏中,每一个玩家有且仅有自己的一票。重大决策(决定哪一位玩家享有特权或出局)以全民公投的机制来进行。这个游戏蕴含着丰富的哲理,让你在收获欢乐与友情的同时,这个游戏蕴含的着大量的为人处世经验也可能让你在生活中受益匪浅。本文主要针对那些对狼人杀有着兴趣但却不了解游戏的规则、机制的玩家,对狼人杀有最基本的了解。现在让我们来走近狼人杀的大门吧!

法官:游离于游戏之外,不在游戏剧情中,负责执行规定的回合轮次,判定胜负以及对游戏中违规的行为作出提醒或惩罚。

其余12名玩家分为好人阵营以及狼人阵营。

·狼人阵营

·好人阵营

·整个游戏的进程近似于回合制游戏。夜晚主要是狼人的回合,狼人选择杀害一名玩家,白天主要是好人的回合,大家可以讨论并经过全民公投,得票最多的玩家在白天被放逐出局。游戏以夜晚-白天-夜晚-白天的循环一直进行下去,直到某一阵营达到其胜利条件,游戏结束。

在不同的游戏模式中,狼人的胜利条件主要分为两种:屠边局和屠城局。

屠城局指的是狼人阵营必须消灭所有的好人才能达成胜利的板子。

目前大多数板子都采用屠边规则。

1.预言家是唯一一个拥有查验身份的信息方面功能的好人,是全场的逻辑基点,是剧情的主导,是摸黑前进的好人们的灯塔。没有预言家,就没有以后的剧情发展,好人就无法找到狼人的影子,白天的放逐环节就没有依据。所有好人的逻辑的出发点就是预言家以及他所提供的信息。

4.其实预言家如果被狼人夜晚击杀,也算是比较合格的预言家了,狼人一般选择击杀预言家是对狼人不利的选择。狼人更希望白天将预言家通过放逐投票给放逐,不到万不得已不会击杀预言家的。所以预言家不应该害怕被击杀而坐视好人被放逐。

女巫

女巫拥有两瓶药,一瓶解药一瓶毒药,可以操纵其他玩家的生死,是最强的神。一个合格的女巫会给狼人极大的压迫与困扰,是狼人通往胜利道路上的一个大阻碍。解药可以将狼人当晚击杀的玩家救活,而毒药可以毒杀一名玩家。需要注意的是,一晚只能用一瓶药,由于医者不能自医,解药不可以对自己使用所以女巫通常会在第一天使用解药,使得之后的操作更加灵活,不再害怕暴露使得解药无法使用的情况。我是非常非常推荐女巫第一天使用解药的,原因如下:

2.女巫使用了解药就一定有收益,无论狼人选择袭击了谁都是无效的,相当于使用了解药狼人的夜晚回合就直接跳过了,狼人少杀一天人怎么样都是不亏的。哪怕是狼人自刀(狼人有一种比较花的操作是杀自己)骗药,你使用了解药依然抵消了狼人的一刀。具体的量化收益日后会进行讲解。

3.女巫使用了解药以后操作更自由。如果你使用了解药,随时都可以阳光起跳带队,并给出银水信息(女巫救过的人更可能是好人,银水特指女巫救过的人)与大家共享,更迅速的定义全场身份。而如果女巫没有使用解药,解药不能给自己使用,女巫就必须躲起来防止被杀,不到万不得已(比如悍跳狼查杀你)不能起跳,起跳的可信度也大大降低,很有可能被说成是起跳女巫找真女巫的狼人。并且女巫第二天被杀使得解药浪费也是极难被接受的

4.有的玩家不使用解药的原因可能是害怕狼人自刀。其实有一定水平的狼人都很少会选择自刀(赌刀女巫不香吗哈哈),而且如果你第一天没有使用解药,第二天狼人自刀的概率比第一天还高,你更会纠结于是不是狼人在骗药。哪怕狼人选择了自刀骗银水,放弃了第一晚击杀女巫的机会,相比于铁好人证明的金水,银水也不是一个好的护身符,仅仅是在前两天不会考虑你是不是狼人的问题。在残局中还是会被大家怀疑的。银水的被认可度远低于金水。所以狼人自刀是放弃获得巨大收益的机会(第一天击杀女巫收益巨大,日后会详细讨论),转而去追求小小的收益,通常是不值得的。哪怕救了自刀狼,女巫也是不会有一丁点被责怪的可能性。

猎人

·最后来介绍一下游戏中的流程

夜晚全体狼人睁眼,讨论战术(使用手语,狼人夜晚交流的内容以及战术库日后会介绍)并选择一名玩家击杀。预言家查验一名玩家的身份好坏。女巫决定使用使用解药或毒药(女巫使用完解药以后是不知道谁当晚被杀的)。猎人确认开枪状态(被毒杀白天不能翻牌、开枪)

·着重讲解一下警长竞选环节

警长竞选环节在第一天夜晚结束,公布第一天死亡讯息之前进行。所有玩家均可以选择是否要上警(即参与竞选警长)。警上(参与竞选的)玩家依次发言,有且仅有一次发言机会。警下(未参与竞选的)玩家可以在未退水(警上玩家可以在发言环节中的任一时刻告知全场玩家自己放弃竞选,放弃竞选的玩家不可以投票选警长)的警上玩家中将票投给该玩家。得票最多的玩家当选警长。如果出现平票,则上pk台的玩家以与第一轮发言顺序相反的顺序依次发言,本次投票除了上pk台的玩家以外所有玩家均可以投票,如果依然没有一名玩家得票唯一最多,则本局游戏没有警长。如果没有存活的可以投票的玩家或可以被投票的玩家,警长竞选环节立刻结束,本局游戏没有警长。如果仅有一名玩家参与竞选,其立刻当选警长。如果在第一天竞选环节中被狼人自爆打断,第二天公布死亡讯息前跳过发言环节,所有仍然在警上的玩家决定是否退水(此时不是预言家的好人一定要退水,不要降低预言家拿到警徽的可能性!日后会分析警长对预言家的重要性以及专属性)此时警下玩家开始投票,得票最多的玩家当选警长,出现平票(若所有参与竞选的玩家均没有得到选票则没有pk环节,本局游戏没有警长)则进行pk环节,同上,可以进行发言。被女巫毒杀的狼人在警长竞选环节依然可以自爆(即支持自爆吞毒)

·警长是在游戏中通过竞选,投票的方式选举产生。警长有3个特殊的权利:

警长在出局时可以选择一名玩家继任警长或选择撕毁警徽(不选择任何玩家继承警徽,本局游戏没有警长)

由此可见,警徽简直是为预言家量身定制的,是预言家战胜狼人的利器:多余的0.5票有助于你放逐悍跳的狼人,可以选择一个对自己有利的发言顺序,比如让你的金水在末置位(除你以外的最后一个)或靠后发言,帮助你分析、总结、号召。让你的对跳或查杀在第一个或者靠前发言(使敌人的发言更容易被淡忘,你的查杀跳神更可能被后面的真神去拍)还可以提前告知大家自己的查验(你在前一天会告知大家你今晚要查验的对象,如果天亮你选择让其先发言说明是查杀,让他后发言说明是金水)最重要的是,利用第3个权利多报出额外的验人信息——下面我来简单介绍一下预言家的必修课之警徽流。(目前仅介绍单验警徽流,其余的警徽流日后详解)

如果实战经验不足的玩家可以在打警徽流的时候往这些方面打:

你认为像狼人的玩家或狼人密度较高的一个群体(定义全场身份的话查狼效率一定高于查好人)

验一知多的焦点牌(一验相当于多验)

身份较低(即全场玩家多数认为其为狼人的)玩家,理由是其如果是狼人就出局,好人就相当于保护该玩家不被狼人抗推(即放逐)

悍跳狼的金水(如果其为好人,则该玩家是双金水公共好人位,是狼人就出局)

陌生人(相比于熟人,由于没有该玩家的历史数据库,听发言更难定义,不如索性验了)

是神牌可能性较低的牌(如果验出来的金水是有自证能力的神牌的话,相当于废验)

如果你当选警长,发言位置靠前的玩家(发言越靠前,越难通过发言去定义其身份,干脆直接验掉)

验过的牌(不解释)

和你对跳的牌(一定是铁狼,没必要去验)

占你边的牌。找倒钩狼(站边自己的狼人)不是预言家的首要任务

对面预言家的查杀。悍跳狼的查杀又称反向金水,是好人的可能性更大,哪怕是狼踩狼由于其的存在你第一天也不会出局(日后解释)

高配不倒钩牌。这种玩家由于摸好人很少站错边,摸狼人煽动性很强,喜欢为悍跳狼打冲锋,直接追求放逐预言家获得胜利,很少会去倒钩,所以你完全可以配置绑架该玩家,不站边你就定义为狼人,站边你就不去聊(事实上这个行为有一点点小违规,不过如果是娱乐局无伤大雅,在严肃的竞技局是不能去聊一个人的游戏习惯的)

跳神的牌。其哪怕是狼真神会去攻击他,不需要你去验。

非常像好人的牌(奔着好人去验的话定义身份效率很低)

其实预言家打警徽流的时候更重要的是具体情况具体分析,而不是拘泥于格式。重要的是体现自己一个真预言家的心态、思考与视角,但狼人杀是一个需要说服别人的游戏,警徽流最好还是尽可能符合他人胃口

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